《勇者斗恶龙7移动版》评测:高水准移植

来源:安趣网   作者:糖糕 时间:2015-09-30 14:31:31    我要评论

  《勇者斗恶龙6》发行后,ENIX 花费四年时间打造的正统续作《勇者斗恶龙7:伊甸的战士》在 PS 上登场。归功于前作的光环效应,以及庞大的故事线和游戏引擎的全面进化,《勇者斗恶龙7》毫无意外地在那个时代取得了巨大成功。超过 100 小时的主线时间,一块块大陆的复活来编织一幅宏大的篇章,让玩者细细品尝这些精心制作的人生百味。

DQ强作高水准移植:《勇者斗恶龙7 伊甸园的战士们》

  本次的移动版移植自 2013 年完全重制的 3DS 版本,无论从移植质量还是制作态度来说,都比上个月刚刚炒过的情怀冷饭《最终幻想 7》要厚道很多。游戏继承了 3DS 的画质并且进一步高清化,让《DQ7》整个庞大的世界观在宏伟壮观地图界面和精巧细致的场景画面中展现得淋漓尽致。

  有生之年的高清移植

  由于原本 3DS 版音画质量已经有很大提升,所以 iOS/Android 版利用这个优势再加上平台性能提升而进一步优化。尤其是小编在 iPad Air 2 上打开本作的时候,甚至完全意料不到这是两三年前的掌机游戏,根本已经是一个属于新时代画面表现力的《勇者斗恶龙》。游戏场景不算华丽但却精致而细腻,每个村落的房屋设计都各具特色,每到一个新的村落都能体会到不同的风土人情。大地图的刻画也毫不含糊,各个山道都描绘得相当美丽,道路的高低落差处理的相当圆润,没有生硬的多边形感,路上的树木虽然不多但却起到了很好的点缀作用。

  《勇者斗恶龙7》的世界相当大气,甚至远超号称“掌中看遍无尽世界”的《勇者斗恶龙8》,移动到大地图之后可以更深切地这份宽广辽阔,在细致入微的场景刻画下,你走在山道上、沿着大海边、远眺大都市……无论身处何地,都能亲自用自己的双眼去认识这个世界,比起以前那种只是优化了点阵清晰度的高清移植不知道强多少倍。

  在大地图和城镇地图中玩家可以利用下方三个旋转按键来旋转当前视角,在 3D 化场景中更方便地发现一些平时观察不到的地方,同时也带来更加深刻的身临其境感。

  波澜壮阔的DQ交响乐

  移动版《勇者斗恶龙7》继续采用 3DS 版的交响乐音源,而且听起来甚至比 3DS 版还要更出色一些。借由进化了的的硬件平台上得到更优秀的输出,使得原本高素质的配乐变得更加空灵悦耳。东京交响乐团的倾情演绎将以往的电子音源转化为更生动、更丰富的表达,无时无刻不牵动着你的心。进入标题画面时那段熟悉的 DQ 系列主题曲旋律,风情各异的村落 BGM,平日的海湾小村、欢乐的祭典、庄严的神殿、紧张的战斗……恰到好处的配乐让玩家更深刻地融入到了游戏的世界当中。而《勇者斗恶龙》系列交响乐从此也成为游戏音乐的一个大系,在各个音乐舞台上为人们带去那段精彩的冒险故事。

  故事即人生 平淡也珍贵

  游戏中,玩家将以大海上的一个岛屿作为舞台,扮演一名出身自港口城市的少年,在好奇心的驱使下与小伙伴们展开遗迹探险,并揭开石板的秘密,唤醒世界被封印的记忆。

  《勇者斗恶龙7》的主线剧情非常长,基本上前两个小时我们完全只是在序章里打转转,而想要完整体验游戏的魅力,需要十分有爱的移动玩家才能坚持下来。这毕竟是一款日系经典 RPG 移植,没有手游玩家们接触最多的短、平、快刷关,有时候一段剧情你要在同样的地图里来回好几遍才能完成。

  加上目前游戏并不支持中文语言,所以玩起来也是压力山大,不知道有多少玩家愿意付出 100 个小时的耐心去品味一个正统得不能再正统的故事。但只要你玩过,它给你带来的感悟会是非凡的,每到过的一个村庄城市,每交谈过的一个 NPC,每发生的一段小插曲,都像我们的人生际遇,即便目标是拯救世界,实际过程也不过是一次次的邂逅和分离。所有 RPG 游戏的结局都是打败最终 BOSS 过关,但从开始走向结局的这段路程才最令人回味无穷,就像所有的人生终点不过是带着成就或遗憾走进坟墓,但人生数十年中的相遇、相识、走过的一段段历程才是财富。

  触屏服从于正统回合制

  勇者斗恶龙》移动版移植始终坚持着标准的回合制战斗,规规矩矩的 HP、MP 参数,系列特有的咒文、特技,让人沉迷的转职系统等等,一直没什么大幅度的改变。战斗过程中依旧要点击一个个指令来完成行动,一些不怎么棘手的杂兵战中玩家可以把除主角以外的角色控制权交给 AI,并规定其行动风格,让玩家没必要在每场战斗中都为四个角色的指令输入进行繁琐的操作,大大加快了战斗的节奏。

  移动的操控则比起前几作的 iOS/Android 移植有了变化,去掉画面上的虚拟方向摇杆,改为用手指直接在屏幕上触摸引导人物移动,在 iPad 上这样的操作变动比较便利,但进入比较狭小的房间、迷宫地形时,触屏方向控制误操作比方向摇杆还要严重,所以也给玩家带去不少苦恼,好在能将本作玩下去的人本身就极其有耐心。另外本作的遇敌为明雷式,在大地图上可以很轻易地避开不必要的战斗是一件很开心的事。

  系统之趣花三天三夜也说不完

  职业系统一直是 RPG 游戏中最吸引人的部分,《勇者斗恶龙 7》的职业系统更是精彩,分为基础职业、进阶职业与怪物职业三种,基础职业之间的相互转换没有限制,而进阶职业只有在掌握了对应的基础职业之后才能进行转职,部分进阶职业(或称终极职业)甚至必须掌握数个进阶职业才能够转职,这个过程虽然辛苦,然一旦完成之后那份成就感是不言而喻的。在遇见指定怪物并与其战斗胜利后有一定概率获得怪物之心,然后便可转职为该怪物职业,部分进阶怪物职业也需要在掌握基础怪物职业后才能开放转职。

  石板系统是推动《勇者斗恶龙 7》剧情进展的重要纽带,玩家需要搜集各种颜色的石板碎片进行拼图,每当一个拼图完成后便会进入新的世界,出现新的大陆或岛屿。

  此外还本作增加了移民系统,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和隐藏 BOSS 也是系列的惯例了。游戏在系统一些细节上做了简化,主要是为了适应更多没有接触过《DQ》系列的新玩家,让他们的精力更多地放在剧情上而非系统研究上(毕竟手游玩家习惯不同)。对于老玩家来说,少了一些有趣的细节和操控自由度,但好歹无伤大雅。

  本作的移植水准之高其实来自于 3DS 版十分到位的音画质量提高与系统的改善,原作的素质已然无需置疑,重制版(3DS 版)更是将其做的尽善尽美。感人至深的剧情与充实耐玩的系统是 DQ 系列的卖点所在,对于 JRPG 玩家来说意义不可取代。

  而经历了无差别炒冷饭和质量参差不齐的 IP 手游摸索之后,SE 如今在手游市场已经有了相对明确的方向与目标,无论对旧作移植还是对新作开发,对招牌 IP 的利用,都更加倾向于游戏质量和创新,这样一个大厂在手游上终于舍得注入良心,对业界和对玩家都是好事。至此,《勇者斗恶龙》从一代到八代经典(旧世代平台)已经完整移植完毕,九代本身是 NDS 作品并且没有设计正统剧情所以暂且先不算,回头看看,在一个全新平台聚齐了 8 代《DQ》也算一项丰功伟业,如果你是 DQ 迷,现在可以拍手庆贺一下了。

  就像游戏和动画里集齐所有的龙珠、宝石、碎片等等道具就能完成神圣使命,实现某个愿望那样,集齐了 8 代《勇者斗恶龙》的移动平台,下一步 SE 会召唤出什么样的光芒呢?值得期待一下,愿这款国民经典继续焕发新的生命力。

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